Abschlussveranstaltung 25.01.24

Bei unserem Online-Abschlussevent möchten wir auf unser Projekt und die Veranstaltungen zurückblicken. Was ist beim Fachvernetzungstreffen und beim Editathon passiert? Wie hat sich das Projekt weiterentwickelt? Was nimmt das Projektteam als Lessons Learned davon mit? Und wie könnte man auf den Ergebnissen mit weiteren Projekten aufbauen? Diese Überlegungen möchten wir mit allen, die interessiert sind, …

Edit-a-thon “Kulturerbe auf Reisen”

Kulturerbeeinrichtungen enthalten eine Vielzahl von Objekten, Dokumenten, Kunstwerken, Naturalien und vieles mehr. Obwohl enorme Mengen an Sammlungsobjekten digitalisiert wurden, gibt es nach wie vor Hindernisse für ihre Entdeckung und Erforschung, was bedeutet, dass das volle Potenzial der digitalisierten Sammlungen für die Forschung, den Zugang und die wissenschaftliche Erforschung ungenutzt bleibt. In unserem Edit-a-thon wollen wir …

Sammler*innen Edit-a-thons am Museum für Naturkunde: Innovative Formatentwicklung für partizipative Wissensvernetzung

Die Bedeutung von Open Access zu Publikationen zur Bio- und Geodiversität kann nicht oft genug betont werden. Durch den stetig wachsenden Einsatz von Identifikatoren (persistent identifiers, PIDs), etwa für Personen, Publikationen, Taxa und Sammlungsobjekte lassen sich neue Bezüge herstellen und die Datenintegration und Wissenskontextualisierung vorantreiben. Über Personendaten lassen sich Verknüpfungen von Sammler*innen mit Sammlungsobjekten, Sammellokalitäten, …

Data Exploration Sprint am MK&G Hamburg

Was passiert, wenn ein Museum seine gesamten Sammlungsdaten für Forschung und Nachnutzung zur Verfügung stellt? Was sind Potenziale für Kulturinstitutionen und welche Herausforderungen gibt es? Im Rahmen des Data Exploration Sprints vom 17. bis 21. April 2023 haben 14 Wissenschaftler*innen, Designer*innen und Entwickler*innen gemeinsam mit Mitarbeiter*innen des Museums für Kunst und Gewerbe und externen Workshopbeteiligten …

Datenraum Kultur – Use Case 3: „Smarte Theaterdienste“

In Deutschland gibt es über 1.000 private und öffentlich getragene Theater, Orchester, Festivals und Gastspielhäuser – entsprechend groß ist auch die Anzahl der Dispositionsdaten, ortsspezifischen Informationen zu den einzelnen Spielstätten und der unterschiedlich umfangreich aufgebauten Spielpläne. Im Rahmen des von der Beauftragten für Kultur und Medien geförderten Projektes Datenraum Kultur steuert der Deutsche Bühnenverein in …

Unsere Kleindenkmale

Im Landkreis Reutlingen startete im Jahr 2009 die Erfassung der Kleindenkmale im Rahmen des Großprojekts „Erfassung der Kleindenkmale in Baden-Württemberg“ und konnte 2013 abgeschlossen werden. In den Städten und Gemeinden des Kreises haben über 100 ehrenamtliche Bürgerinnen und Bürger mehr als 3.000 Kleindenkmale, darunter fast 1.400 Grenz- und Marksteine, über 260 Wegkreuze und mehr als …

xCurator – vernetzte Daten & smarter Zugang zum kulturellen Erbe

Mit der Entwicklung des Open-Source-Tools xCurator werden mittels KI-Technologien automatisiert neue, personalisierte Zugänge zu den Inhalten des Museums eröffnet und mit vertiefenden externen Informationsebenen verbunden. Mit Verfahren der Bilderkennung und KI-gestützter Textproduktion werden die umfangreichen digitalen Sammlungen erschlossen und erweitert. Ein Storytelling-Ansatz ermöglicht Nutzer*innen KI-gestützt eigene Produktionen zu erstellen. Damit wird mit und für Nutzer*innen …

ARTigo – Social Image Tagging

ARTigo ist ein Citizen-Science-Projekt, das am Institut für Kunstgeschichte und am Institut für Informatik der Ludwig-Maximilians-Universität München entwickelt wurde. Seit 2010 ermöglicht es die spielerische Verschlagwortung von Kunstwerken und demokratisiert so den Zugang zu einem traditionell elitären Feld. Durch die Nutzung kollektiven Wissens schöpft das Projekt aus der „Weisheit der Vielen“ und zeigt, dass kulturelles …

Publikation historischer Schriften zur Medienkunst und deren Erschließung durch KI und partizipative Ansätze

Die Archive des ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe von Herbert W. Franke, Harald Bode und Walter Giers sind nur ein Teil eines umfassenden Archivbestands zur Geschichte der elektronischen und digitalen Künste. Die Typoskripte von Herbert W. Franke, sowie die Manuskripte von Harald Bode und Walter Giers geben wichtige Einblicke in ihr Denken, …

Medienkunst auf Wikipedia

Medienkunst auf Wikipedia ist ein dreijähriges Projekt, das von LIMA, der in Amsterdam ansässigen Plattform für Medienkunst im Jahr 2021, initiiert wurde und dem das ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe im September 2022 als weiterer Partner beigetreten ist. Gründungspartner sind Wikimedia Nederland, das Stedelijk Museum Amsterdam, das Van Abbemuseum, das Frans Hals …

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